Archiwum zasad
Dokument z poprzedniego rozdziału. Nowy powstanie w 2027.
Informacje Wstępne
- Wejście na serwer jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu.
- Zarząd serwera zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie.
- Administor może zablokować gracza bez informowania o przyczynie blokady.
- Brak znajomości regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.
- Do kontaktu z administracją służy system raportów w grze "/report" oraz system ticketów na serwerze discord.
- Administracja ma prawo ignorować wiadomości prywatne.
- Administracja ma prawo ignorować zgłoszenia jeżeli są one napisane w sposób chamski bądź obraźliwy.
- Administracja ma prawo zignorować zgłoszenia jeżeli przejawiają one oznaki spamu.
- Zgłaszając zachowanie drugiego gracza należy zawsze posiadać dowód.
- Wszelkie regulacje serwisów streamingowych obowiązują również graczy na naszym serwerze.
- Oficjalne Discordy organizacji/frakcji muszą należeć do zarządu CatCity
Zasady Ogólne
- Używanie słów uznawanych za obraźliwe bądź rasistowskie jest nietolerowane i będzie skutkowało blokadą.
- Wszelkiego rodzaju programy wspomagające są zakazane.
- Zakazuje się wykorzystywania błędów.
- Wszelkie błędy należy zgłosić administracji poprzez system zgłoszeń w grze bądż na discordzie.
- W przypadku crasha, freeza gry bądź jakiejkolwiek innej przyczyny utraty połączenia z serwerem należy poinformować o tym innych graczy oraz administrację poprzez wiadomość na kanale discord - #crash.
- Zakazuje się unikania akcji Roleplay.
- Zakazuje się wychodzenia z serwera w celu uniknięcia akcji.
- Zakazuje się (opuszczania/omijania) danego (obszaru/osoby) wcelu uniknięcia akcji.
- Zakazuje się posiadania w nazwie reklam innego serwera.
- Zakazuje się posiadania nicków niestosownych, obraźliwych bądź problematycznych pod względem obsługi przez skrypty.
- Każdy gracz jest zobowiązany do wcielania się w odgrywaną przez siebie postać (dopasować stylistykę i głos wypowiedzi, edczuwać ból, emocje, etc.).
- Zakazuje się doprowadzania obywateli do nieprzytomności bez konkretnego powodu RP.
- Do przeprowadzenia CK postaci jest potrzebna zgoda zarządu.
- Wyjątek stanowi FCK dla członka organizacji wydane przez szefa tejże organizacji. Zasady zastosowania tego FCK są wypisane w daleszej części regulaminu.
- Zgoda na CK jest wydawana przez zarząd po weryfikacji powodu, stanu zadłużenia oraz konfliktów z innymi graczami bądź organizacjami.
- Zakazuje się przekazywania majątku przed uśmierceniem postaci.
- Jeżeli chcemy przekazać komuś majątek należy to wskazać w podaniu o CK.
- Zarząd musi wyrazić zgodę na przekazanie majątku w przypadku CK.
- Zakazuje się wykorzystywania informacji zdobytych poza postacią (OOC).
- Zakładanie hełmów bądź kasków kuloodpornych jest zakazane.
- Wyjątek stanowią funkcjonariusze LSPD, BCSO, BGSSA jednostki SERT, SWAT oraz osoby objęte statusem VIP przez zarząd LSPD, Sedziego Głównego bądź Biuro Gubernatora Stanu San Andreas.
- W przypadku rozłączenia z serwerem bądź restartu, po ponownym dołączeniu należy wrócić do odgrywania akcji.
- Nadużywanie czatu OOC jest zakazane.
- Posiadanie sprawnego mikrofonu jest obowiązkowe.
- Gracz ma obowiązek stawienia się na rozmowę bądź otwarcia ticketa na discordzie jeżeli został do tego wezwany przez administrację.
- Bugowanie jest zakazane.
- Dotyczy to również akcji i animacji a w szczególności rolla i animacji umożliwiających dostanie się w miejsca ormalnie niedostępne.
- Zakazuje się rozpoznawania osób po głosie.
- Zakazuje się rozpoznawania osób posiadających maski.
- Maska musi zasłaniać usta i nos.
- W przypadku pościugu zakazuje się ucieczek do mieszkań, domów oraz siedziby swoich organizacji/działalności.
- Do swojego domu lub mieszkania można wejść dopiero po upływie 15 minut od zakończenia pościgu.
- Do siedziby organizacji można wejść dopiero po upływie 15 minut od zakończenia pościgu.
- Do siedziby frakcji można wejść dopiero po upływie 15 minut od zakończenia pościgu.
- Po restarcie serwera wszystkich graczy obowiązuje 10 minutowy immunitet chroniący przed akcjami RP.
- Wyjątek stanowią akcje rozpoczęte przed restartem.
- Zakazuje się odgrywania wyrzucania przedmiotów jedynie poprzez /me
- Aby pozbyć się przedmiotu należy wyrzucić go z ekwipunku na ziemię.
- Jeżeli jakiś przedmiot jest widoczny w ekwipunku, uznaje się że obywatel go posiada.
- Zakazuje się zabierania sprzętu medycznego (Apteczki, Bandaże)
- Zakazuje się posiadania sprzętu powiązanego z LSPD/BCSO (mundur policyjny, GPS, pałka policyjna, taser)
- Współdzielenie kont oraz postaci jest zabronione.
- Odgrywanie amnezji obowiązuje każdego obywatela, który został teleportowany na szpital.
- Transakcje między graczami poza serwerem są zabronione.
- Administracja nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty materialne.
- Stan upojenia alkoholowego bądź wpływ innych środków odurzających nie zwalnia z przestrzegania regulaminu ani nie jest okolicznością łagodzącą.
- Obowiązuje całkowity zakaz napastowania oraz dręczenia obywateli bez zgody obywatela którego to dotyczy.
- W szczególności poprzez przytulanie, głaskanie bądź korzystanie z animacji PEGI18.
- Wymagane jest uzyskanie zgody osoby będącej celem oraz wszystkich osób będących w pobliżu.
- W przypadku pojawienia się osoby postronnej należy natychmiast przerwać akcję.
- Każdy uczestnik tej akcji ma możliwość jej przerwania w dowolnym momencie (poprzez informację na czacie OOC).
- W przypadku przerwania akcji, przez jej uczestnika, nie ma możliwości jej kontynuowania.
- Obowiązuje całkowity zakaz odgrywania napaści na tle seksualnym oraz gwałtów.
- W szczególnych wypadkach możliwe jest uzyskańie zgody administracji na odegranie takiej akcji jednak:
- Taka akcja musi zostać odegrana w miejscu ustalonym z administracją. Miejsce to musi być niedostępne dla osób postronnych. Również w taki sposób aby nie widziały one komend narracyjnych.
- Wymagane jest uzyskanie zgody osoby będącej celem oraz wszystkich osób będących w pobliżu.
- W przypadku pojawienia się osoby postronnej należy natychmiast przerwać akcję.
- Każdy uczestnik tej akcji ma możliwość jej przerwania w dowolnym momencie (poprzez informację na czacie OOC).
- W przypadku przerwania akcji, przez jej uczestnika, nie ma możliwości jej kontynuowania.
- W szczególnych wypadkach możliwe jest uzyskańie zgody administracji na odegranie takiej akcji jednak:
- Obowiązuje zakaz utrudniania pracy frakcjom. Dotyczy to:
- Szpitali
- Komend
- Biura Gubernatora
- DOJ
- Mechanika
- Przedmioty oraz pozostały dobytek osób zablokowanych przepada.
- W przypadku odwołania decyzję o zwrocie dobytku każdorazowo podejmuje administracja.
- Nie ma możliwości przekazania dobytku osoby zablokowanej innemu obywatelowi.
- Zakazuje się obrażania innych osób na stopie rasistowkiej, wyznaniowej, seksualnej.
- Zakazuje się chodzenia w zbugowanych ubraniach zmieniających hitboxy.
- Nadużywanie tzw. "Z skanera" będzie karane wyłączeniem z rozgrywki.
- Całkowicie zakazuje się tzw. OOC Talk
- Każdy taki przypadek będzie karany 24 godzinną blokadą
- Dotyczy to również używania słów jak np. diabełek
- Dotyczy to również podchodzenia do osób z administracji i poruszania tematów ooc.
- Wszelka taka komunikacja powinna odbywać się poprzez czat tekstowy (OOC)
Rozgrywka
- Obywatel zobowiązany jest do szanowania życia swojego oraz bliskich osób.
- Latanie lokalnymi helikopterami oraz samolotami jest zakazane.
- Chodzenie z wyciągniętą bornia po mieście jest zakazane. (Chyba że istnieje ku temu odpowiedni powód RP)
- Funkcjonariusze publiczni mają obowiązek szanować życie innych funkcjonariuszy.
- Członek organizacji ma obowiązek szanować życie innych członków tej samej organizacji.
- Strzelanie bez inicjacji jest zakazane.
- Do wyciągnięcia broni długiej wymagana jest torba na plecach oraz odegranie tej czynności poprzez komendy narracyjne.
- Po odegraniu wyciągnięcia broni długiej z torby należy ją trzymać w slotach 1-5 ekwipunku.
- Jeżeli broń długa znajduje się w slotach 1-5 ekwipunku nalezy ukryć torbę poprzez menu "Y".
- Wyjątek stanowią członkowie jednostek SERT/SWAT. W tym przypadku uznajemy że broń została pobrana na komendzie, w czasie przygotowania do akcji.
- Ucieczkę ze szpitala można rozpoczać po 10 minutach od wybudzenia po operacji medycznej.
- Wykonywanie czyności niebezpiecznych w czasie 25 minut od wybudzenia jest zakazane. Za czynności niebezpieczne uznaje się:
- Strzelanie.
- Bieganie.
- Skakanie.
- Jazda motocyklem powyżej 15 mil na godzinę.
- Wykonywanie czyności niebezpiecznych w czasie 25 minut od wybudzenia jest zakazane. Za czynności niebezpieczne uznaje się:
- Podniesienie rąk równa się całkowitemu poddaniu w danej akcji.
- Opuszczenie rąk i kontynuowanie strzelaniny będzie uznawane za FailRP.
- Opuszczenie rąk i atak na drugą osobę będzie uznawany za FailRP.
- Opuszczenie rąk i kontynuowanie ucieczki pieszo będzie uznawane za FailRP.
- Opuszczenie rąk i kontynuowanie ucieczki pojazdem będzie uznawane za FailRP.
- Używanie modulatora głosu jest zakazane.
- Wyjątek stanowi zgoda administracji.
- Wyjątek stanowi akcja RP która tego wymaga.
- Kłamanie poprzez komendy narracyjne /me /do jest całkowicie zakazane.
- Wprowadzanie innych graczy w błąd poprzez czat OOC jest zakazane.
- Poruszanie się pojazdami wyposażonymi w rakiety bądź działka jest zabronione.
- Wyjątek stanowi zgoda administracji.
- Poruszanie się pojazdami militarnymi jest zabronione.
- Wyjątek stanowi zgoda administracji.
- Niszczenie ekonomii jest zakazane.
- Dotyczy to również zaniżania cen rynkowych.
- Zakazuje się czekania pod/w szpitalu na osoby odradzające się po BW.
- Zabrania się odradzania na szpitalu w celu uniknięcia akcji.
- Wezwanie służb ratunkowych porzez komendy /991 oraz sms równa się rozpoczęciu akcji.
- Zakazuje się używania systemu wezwań w celu porwania funkcjonariusza.
- Zakazuje się korzystania z zewnętrznych komunikatorów głosowych w trakcie sesji.
- Zakazuje się ucieczki na teren GZ.
- Zakazuje się dołączania do akcji RP bez konkretnego powodu IC.
- Trash Talk jest zakazany ("essa byku", "za zero", itd.).
- Granie domyślnie ubraną postacią jest zakazane.
- Jeżeli uważasz że inny gracz złamał regulamin, doprowadź akcję do końca a w wolnym czasie zgłoś to administracji poprzez system zgłoszeń.
- Wychodzenie z roli jest zakazane.
- O ranach decyduje gracz.
- Wszystkie rany muszą być adekwatne do sytuacji.
- W przypadku braku odegrania o ranach decyduje lekarz.
- O rozpoczęciu operacji decyduje lekarz. Gracz ma obowiązek się jej poddać.
- W trakcie operacji to lekarz decyduje o jej przebiegu, powikłaniach, etc.
- W trakcie operacji lekarz może prosić gracza o informacje związane z e stanem jego postaci jednak to lekarz decyduje czy są one prawdziwe.
- Każde otrzymane obrażenia muszą być traktowane jako obrażenia postaci.
- Jeżeli lekarz uzna, że postać potrzebuje pomocy medycznej gracz musi się jej poddać.
- Jeżeli gracz ucieknie bądź zrezygnuje z pomocy w momencie kiedy jest ona wymagana medyk powinien przekazać informację o takiej sytuacji do dyrekcji EMS.
- Dyrekcja EMS w takim przypadku może podjąć decyzję o wypisaniu aktu zgonu takiej postaci (FCK). Taka postać zostanie usunięta przez administrację a gracz zostanie ukarany blokadą.
- Zakazuje się powrotu do akcji po odegraniu postrzału w kamizelkę.
- "Bojówka" jest zakazana.
- Uciekanie przed fakturami jest zakazane.
- Testament należy spisać przed uśmierceniem postaci.
- Zabijanie graczy AFK jest zakazane.
- Przy przeszukiwaniu osoby nie można zabrać jej całego jedzenia oraz picia.
- Jeżeli chcemy odegrać na kimś amnezje (osobie której wbiłeś BW) musisz to odegrać za pomocą /try.
- Komendy /try można użyć raz na akcję.
Obywatel
- Imię i nazwisko postaci nie może być wulgarne.
- Imię i nazwisko postaci nie może ranić uczuć religijnych, rasowych bądź seksualnych.
- Zakazuje się odgrywania postaci której celem jest utrudnienie życia innym graczom.
- Zakazuje się tworzenia postaci imitujących znane postaci.
- Zakazuje się tworzenia postaci imitujących postaci z historii, kultury, bajek, baśni, etc.
- Zakazuje się odgrywania postaci posiadających umiejętności nadprzyrodzone.
- Zakazuje się tworzenia postaci podszywających się pod już istniejące.
- W tym tworzenia postaci o podobnym imieniu i nazwisku.
- Zakazuje się używania niewidzialnych modeli, tekstur oraz propów.
- Zakazuje się podszywania pod służby mundurowe i ratunkowe.
- Wyjątek stanowi zgoda administracji.
- Postać należy prowadzić konsekwentnie.
- Zakazuje się grania domyślną postacią bądź o niewielkich modyfikacjach wyglądu.
- Naruszenie któregokolwiek punktu tej sekcji będzie wiązało się z usunięciem postaci.
Łamanie Prawa
- Zakazuje się porywania LSPD/BCSO/EMS/BGSSA bez konkretnego powodu RP.
- Zakazuje się porywania na terenie GZ.
- Popełnianie jakichkolwiek przestępstw na terenie GZ jest zakazane.
- Odgrywanie zamachów terrorystycznych wymaga zgody administracji.
- Konwój można odbijać tylko w odległości powyżej 150 metrów od więzienia oraz komendy.
- Aby odbić konwój należy mieć odpowiedni powód IC.
- Liczba osób odbijających nie może być większa niż liczba funkcjonariuszy biorących udział w Konwoju.
- Maksymalna liczba osób odbijających wynosi 5.
- Zakazuje się dojeżdżania osób odbijających.
- Po opuszczeniu miejsca napadu liczba osób biorących udział w akcji nie może ulec zmianie.
- Rozumie się przez to brak możliwości dołączenia do akcji dodatkowych jednostek LSPD oraz napastników.
- Decyzję o możliwości opuszczenia miejsca napadu podejmuje LSPD.
- Opuszczenie miejsca akcji bez zgody LSPD równa się zerwaniu negocjacji.
- W przypadku zerwania negocjacji LSPD ma możliwość wezwania dodatkowych jednostek, niezależnie od sytuacji.
- LSPD ma również możliwość powołania jednostek SERT oraz SWAT.
- W trakcie trwania napadu nie ma możliwości zmiany poziomu zagrożenia Stanu.
- W wyjątkowej sytuacji administracja może zezwolić na zmianę poziomu zagrożenia. W takim przypadku wobec wszystkich osób biorących udział w w.w. akcji obowiązuje wcześniejszy poziom zagrożenia.
- Maksymalna liczba podstawionych zakładników wynosi 2.
- Do napadu potrzeba minimum jednego niepodstawionego zakładnika.
- Odbijanie osób z aresztu jest zabronione.
- Brak zakładników podczas napadu umożliwia policji wjazd.
- Decyzja o zerwaniu negocjacji musi zostać przekazana słownie.
- Maksymalne żądanie pieniężne za jednego zakładnika wynosi 15 000$. W przypadku funkcjonariusza 20 000$.
- Zakazuje się żądania wykluczenia z pościgu pojazdów
- Wyjątek stanowi helikopter.
- Lokalni obywatele nie są uznawani za zakładników.
- Aby zabrać przedmioty należące do LSPD/BCSO nalezy posiadać konkretny powód.
- Całkowicie zakazuje się porywania/napadania funkcjonariuszy w celu kradzieży wyposażenia służbowego (w tym pojazdu).
- Osoby w stanie BW mogą przeszukiwać jedynie osoby, które uczestniczyły w tej samej akcji, której wynikiem jest stan BW.
- Napaści na obywateli mogą być dokonywane od 1 funkcjonariusza na służbie.
- W przypadku gdy funkcjonariusz przeprowadza zatrzymanie, zakazuje się jego napadania, strzelania bądź porywania przez osoby trzecie.
- Zakazuje się wjeżdżania pojazdami w kogokolwiek.
- Zakaz akcji agresywnych w odległości 100m od GZ.
- Zakaz akcji agresywnych na pojazdy szkoleniowe/administracyjne BCSO/LSPD. (Czarne malowanie z szarymi naklejkami).
- Zasadzka na LSPD/BCSO może być zorganizowana jedynie poza granicami miasta.
- Lootowanie podczas akcji jest zakazane.
- Porwać funkcjonariusza LSPD/BCSO można jedynie w sytuacji gdy na służbie jest minimum 4 funkcjonariuszy LSPD/BCSO.
- Pracownika EMS można porwać w przypadku gdy na łużbie jest 4 LSPD/BCSO oraz minimum 3 EMS.
- Przekazywanie informacji bądź dobytku między swoimi postaciami jest zakazane.
- Wtrącanie się w napady i pościgi przez osoby trzecie jest zakazane.
- Zakazuje się uciekania do interiorów i robienia tak zwanych last standów czy tower defensów.
- Obowiązuje zakaz przekazywania informacji o położeniu przeciwnika przez osoby powalone.
Green Zone
- Strefy Green Zone to:
- Szpitale
- Komendy LSPD/BCSO
- Biuro Gubernatora
- Urząd Miasta
- Spawn (przy Alta St.)
- Więzienie
- Mieszkania
- Domy
- Siedziby prac legalnych
- Restauracje
- Sklepy
- Siłownia
- Banki
- W przypadku gdy trwa napad na dany sklep, bank lub mieszkanie, greenzone w tym miejscu nie obowiązuje.
Limity
- Limity na wszystkie akcje nie ujęte w punktach poniżej: 5 osób
- Wyjątek stanowią akcje co do których ustalone są inne limity.
- W przypadku wjazdu na teren w którym obowiązuje inny limit liczba osób biorących udział w akcji musi się zmniejszyć do danego limitu.
-
Wyjątek stanowi sytuacja w której zgodę wyraziła administracja.
- Limit na atak na siedzibę/ośkę: 5 osób.
- W przypadku chęci przeprowadzenia zorganizowanego ataku należy poprosić o zgodę Zarząd CC. Zgoda będzie określała maksymalną liczbę osób atakujących.
- Brak limitu osób na obronę ośki/siedziby.
- Do obrony ośki mogą się stawić jedynie osoby będące w organizacji do której należy ośka oraz z organizacji sojuszniczych (zatwierdzonych).
- Jeżeli doszło do ataku na grupę powyżej 5 osób, wszystkie obecne osoby mogą się bronić.
- Liczba osób atakujących się nie zmienia i nie może przekraczać 5 osób.
- W limit policjantów nie wliczają się kadeci.
Ustalone Limity:
- Sklepy:
- Napastnicy: 2
- Zakładnicy: 3
- Policjanci: 5
- Bankomaty:
- Napastnicy: 2
- Zakładnicy: 0
- Policjanci: 5
- Banki Fleeca:
- Napastnicy: 5
- Zakładnicy: 5
- Policjanci: 7
- Jubiler:
- Napastnicy: 4
- Zakładnicy: 4
- Policjanci: 5
- Koneser:
- Napastnicy: 4
- Zakładnicy: 4
- Policjanci: 7
- Bank Pacyfic:
- Napastnicy: 6
- Zakładnicy: 8
- Policjanci: 11
- Jachty:
- Napastnicy: 6
- Zakładnicy: 8
- Policjanci: 15
- Humane Labs:
- Napastnicy: 6
- Zakładnicy: 10
- Policjanci: 20
Organizacje Przestępcze
- W niezarejestrowanej organizacji przestępczej może być maksymalnie 5 osób a w zarejestrowanej 15.
- Organizację należy zarejestrować poprzez odpowiedni formularz.
- Organizacja zarejestrowana to taka która została zaakceptowana przez Zarząd CC.
- Organizacje mają zakaz robienia tzw. "dymów" na mieście.
- Organizacje muszą trzymać immersyjność (odpowiednie ubrania, pojazdy, wygląd postaci).
- Limit osób na ustawkę między organizacjami wynosi 10 po każdej ze stron.
- Członkowie organizacj są zobowiązani do chodzenia w podobnych strojach.
- Organizacje mogą posiadać serwer Discord jednak jego właścicielem musi być członek Zarządu CatCity.
- Szef organizacji może wykonać FCK na byłym członku organizacji jeżeli ten podpisał omertę.
- Zasady omerty nieobowiązują w przypadku rozwiązania organizacji w wyniku głosowania.
- Zakazuje się wbijania w akcję RP prowadzoną między dwiema innymi organizacjami.
- Zakazuje się prowadzenia wojen w mieście.
- Osoba która dostała CK ma zakaz dołączenia do tej samej organizacji na innej postaci.
- Śmierć szefa organizacji niezarejestrowanej rozwiązuje organizację.
- Śmierć szefa organizacji zarejestrowaniej zawiesza jej działanie do czasu ustalenia z Zarządem CatCity jej nowego szefa.
- Organizacja może zostać rozwiązana przez Zarząd CatCity w dowolnym momencie.
- Boss organizacji może ją rozwiązać w przypadku gdy:
- Organizacja została rozpracowana przez policję
- Tożsamość Szefa została ujawniona
- Ponad 50% członków danej organizacji wyraża chęć jej rozwiązania.
- Zakazuje się sprzedawania informacji bądź przedmiotów poniżej ustalonej ceny.
- Wjazd na teren innej organizacji musi być wcześniej zainicjowany.
- Domyślnie wszystkie organizacje mają do siebie nastawienie neutralne.
- Aby otrzymać zgodę na sojusz między dwiema organizacjami potrzebne jest błogosławieństwo Zarządu CatCity.
LSPD i BCSO
- LSPD&BCSO mają prawo do użycia odcisków palców bądź badania krwi w przypadku niechęci odgrywania ze strony zatrzymanego.
- LSPD&BCSO mają prawo do PG w zakresie obezwładniania i przeszukiwania.
- Odgrywanie skorumpowanego funkcjonariusza wymaga zgody Zarządu CatCity.
- Funkcjonariusz po odejściu z policji ma obowiązek oddać wszystkie przedmioty które wziął/otrzymał na komendzie.
- LSPD&BCSO mają zakaz wjeżdżania w akcje między dwiema organizacjami.
- Funkcjonariusz LSPD&BCSO może być pociągnięty do odpowiedzialności IC oraz OOC za czynności których dopuścił się poza służbą.
- Funkcjonariusz, nawet poza służbą, ma obowiązek udzielić pomocy obywatelom.
- Działania nielegalne są zakazane.
- Wyjątek stanowią delikatne przewinienia o niskiej szkodliwości czynu.
- Wyjątek stanowią akcje na które zgodę wyraziło HC.
- Podczas służby każdy funkcjonariusz ma obowiązek chodzenia w odpowiednim stroju LSPD lub BCSO.
- Z tego obowiązku zwolnieni są funkcjonariusze poza służbą
- Członkowie HC.
- Członkowie DTU.
- Członkowie GIU.
- Funkcjonariusze wyznaczeni przez HC do prowadzenia operacji w stroju cywilnym.
- Podczas służby funkcjonariusze mają obowiązek poruszania się pojazdami służbowymi.
- Wyjątek stanowi przypadek w którym funkcjonariusz musi dotrzeć na odholownik w celu pobrania pojazdu służbowego.
- Wyjątek stanowi przypadek w którym funkcjonariusz jest przewożony przez cywila z powodu utraty pojazdu służbowego.
- Oddani strzału z broni palnej jest ostatecznością.
- Zakazuje się wynoszenie wyposażenia służbowego bądź innych przedmiotów z terenu komendy i przechowywania ich w mieszkaniach, domach lub pojazdach.
- LSPD oraz BCSO ma zakaz sprzedawanai broni oraz jakiegokolwiek wyposażenia służbowego.
- Wymiany zatrzymanego za zakładników można dokonać gdy zatrzymanemu grozi powyżej 100 miesięcy w przypadku gdy nie odbędzie się konwój
- O konwój można prosić w przypadku gdy wyrok wynosi powyżej 60 miesięcy
- Konwój może się odbyć wyłącznie w przypadku gdy jest aktywna osoba ze szkoleniem konwojenta
- Policja może odmówić konwoju w przypadku braku dostępnych środków
- Osoba zatrzymana musi wyrazić zgodę na skrócenie wyroku i zejście z kary wyznaczonej przez taryfikator,
EMS
- Lekarz ma prawo do PG jeżeli poszkodowany nie odgrywa lub podjęto decyzję o operacji.
- Nie dotyczy to trwałych ran.
- Nie dotyczy to CK.
- Funkcjonariusze EMS mają całkowity zakaz odgrywania postaci skorumpowanej.
- Wyjątek stanowi zgoda Zarządu CatCity.
- Pracownicy EMS mają całkowity zakaz sprzedazy wyposażenia frakcyjnego.
- Reanimacja poszkodowanego może się odbyć jedynie na szpitalu.
- Wyjątek stanowi sytuacja w której trzeba podnieść osobę na miejscu z powodów technicznych. W takim przypadku i tak trzeba przewieźć osobę na szpital.
- Pracownik EMS na służbie ma zakaz posiadania broni.
- Wyjątek stanowią tasery posiadane przez przeszkolone osoby z dyrekcji EMS.
- Zakazuje się okradania pracowników EMS na służbie.
- EMS ma obowiązek chodzenia w stroju EMS na służbie.
- EMS na służbie ma obowiązek porzuszania się pojazdami służbowymi.
- EMS ma zakaz wjazdu na teren strzelaniny bądź innej agresywnej akcji RP.
- W przypadku gdy EMS znalazł się w strefie zagrożenia ma on zakaz opuszczania pojazdu oraz podejmowanai jakiejkolwiek akcji do czasu uzyskania informacji że jest bezpiecznie.
- EMS znajdujący sie w strefie zagrożenia ma obowiązek wykonywać polecenia (logiczne) osób zaangażowanych w akcję.
- EMS ma zakaz dokonywanai jakichkolwiek akcji hostylnych wobec uczestników akcji do której zostali wezwani.
PED'y
- Odgrywając PED'a należy zachować immersję związaną z jego wyglądem.
- Odgrywając peda zwierzaka zakazuje isę atakowania ludzi.
- Wyjątek stanowią K9.
- Wyjątek stanowią PED'y które uzyskały zgodę Zarządu CatCity.
- Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz posiadania broni.
- Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz udziału w akcjach hostylnych.
- Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz posiadania narkotyków.
- Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz poruszania się pojazdami nieprzystosowanymi.